
收费跑路的私服玩腻了?2025最新自建DNF单机教程,重回60版本阿拉德!
前段时间突然想回忆下小时候玩 DNF 的感觉,牛头巨兽、僵尸王、光之城主、悬空城。就连技能都要数着技能点算这个点几级那个点不点。
现在的 DNF 说实话,版本太快了、剧情感觉已经从当年的乡村武侠进步到银河战争了,也不是说这样不好,但是总感觉当年的味道已经完全找不到了
想着要不玩个私服吧,结果一圈找下来——不是太卡就是太坑,不是要冲钱开会员就是干脆跑路关服。关键是我不是真的图啥竞技氛围,我就想一个人刷刷图,体验一下当年那个60版本的感觉。
后来一咬牙:干脆自己搞一个单机版得了!
为什么要自己搭一个?
说白了就一句话:
不想被人掐着玩,我想啥时候玩就啥时候玩。
而且自己搭在自己机器上,不用担心服务器关服,不用看别人脸色,也不用氪金,数据也不会莫名其妙丢了。最重要的是,自己能控制一切,有种自己拥有整个阿拉德的感觉。
那这些私服都是从哪来的?
这事其实挺有意思的。
当年台服 DNF 关服后,服务器端的代码不知道怎么就流出来了,后来就被各路大神研究魔改,从那之后才慢慢有了各种私服、单机端。你现在在网上能找到的服务端,基本都是在这堆源码基础上改出来的。
不过不管怎么改,底层运行环境其实差不多,你需要一台可以跑32位程序的 CentOS 7 系统,不然不是装不上就是运行报错。
可以在自己的电脑上跑虚拟机,也可以从类似「阿里云」一类的云服务商购买服务器,一般我会更愿意开一台云服务器,因为服务端跑在自己的电脑上也是有性能消耗的,并且在自己的电脑上跑就绑死自己的电脑了,放在云服务器上,客户端放U盘,不管在什么地方,拿过一台电脑都不耽误我继续玩
搭建之前,先说点背景
折腾 DNF 单机其实就两部分:服务端 和 客户端。
- 服务端 👉 就是“服务器核心”,管副本逻辑、爆装掉落等等。
- 客户端 👉 你平时打开玩的那个游戏程序。
现在网上资源很多,像千山、夜白这些作者都提供了现成的服务端和配套客户端,基本上在 DNF 台服吧 就能找到,搜一搜「DNF 千山」这种关键词,资料一大把。
(资源这里就不贴了,大家自己搜会更灵活)
这些资源就是最基础的一套“底板”:
有了它,游戏能跑;想玩什么版本,就在这个底板上动手脚。
PVF 文件:决定游戏“长什么样”
在 DNF 的圈子里,你会经常听到“PVF”这个词。
- PVF 就是游戏的版本文件——它定义了副本、职业、装备等各种内容。
- 你想体验 60 版本,就换 60 版本的 PVF;想试试后面出的职业,换个新 PVF 就能跑出来。
通常,换 PVF 还会带上:
- NPK 文件:不同版本的图片、美术资源(怪物、装备、UI…)
- DLL 文件:控制一些游戏逻辑,比如最高等级上限
所以简单说,想换游戏内容 = 换 PVF + 对应资源。
df_game_r 文件:服务端的心脏
另一个关键文件就是 df_game_r
。
- 它是 DNF 服务端的核心进程文件,游戏所有的逻辑都靠它跑;
- 本质上它也决定了游戏版本和一些内容,客户端连上的就是它。
重点是:df_game_r
是一个 32 位程序。
这意味着环境要求比较苛刻——必须装齐一堆 .i686 库、搞对 /lib
里的链接,不然启动就会直接报错。
现在很多人搭建不成功,其实不是服务端有问题,而是 环境翻车:缺库、版本不对、链接没配好。
所以我建议——保险起见,搭建前先把所有库更新一遍,少踩坑。
建议用 CentOS 7.9(64位)
为什么推荐这个版本?因为:
- 它比较稳定
- 各种库版本兼容性最好
- 是 CentOS 7 的最后一个官方版本,不容易出幺蛾子
记住一句话:CentOS 7.9 + 支持32位库,能跑基本就稳了。
那我是怎么装的?
不管你是用的什么版本去部署的服务端、有一些版本没问题可以直接跑起来的那自然是最好的,直接畅玩,但是大部分人可能并不会有这种好运气,因此如果出现了问题,我会建议把应该装的库都重新处理一下
以下是在所谓的服务端部署完成,服务器重启完成后再去执行的
这么做是因为如果提前装好扩展,有些一键包会清理掉已经装好的扩展,导致出现异常
准备工作先来一套:
1 | sudo curl -o /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo https://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo |
换成阿里云的源(有些键包会清理掉yum源,导致下载扩展失败)
1 | sudo yum clean all |
清空缓存、更新现有库
然后装一堆基础库(64位+32位一块上):
1 | sudo yum install -y \ |
关键的软链接操作(不然很多老程序找不到东西)
1 | sudo ln -sf /usr/lib/ld-2.17.so /lib/ld-linux.so.2 |
再把这俩路径加进 ld.so
里:
1 | echo "/lib" | sudo tee /etc/ld.so.conf.d/lib.conf |
设置下环境变量(部分脚本会依赖)
1 | export LD_LIBRARY_PATH=/lib:/usr/lib:/lib64:/usr/lib64 |
检查下装得正不正常
1 | rpm -qa | grep -E 'glibc|libstdc++|zlib|freetype|ncurses|libX11|libXext|libXrender' | sort |
1 | ls -l /lib/ld-linux.so.2 |
应该输出:/lib/ld-linux.so.2 -> /usr/lib/ld-2.17.so
1 | file /usr/lib/libstdc++.so.6 || file /usr/lib64/libstdc++.so.6 |
应该输出:/usr/lib/libstdc++.so.6: symbolic link to `libstdc++.so.6.0.19’
1 | ldd --version |
应该输出:ldd (GNU libc) 2.17
Copyright (C) 2012 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
由 Roland McGrath 和 Ulrich Drepper 编写。
接下来就可以去进行不同的版本需要你去做的事情了
启动前最后一步:跑起来之前,别忘了这几件小事
环境、库都折腾好了,真正启动服务之前,还得在 /home/neople/game
目录(大部分服务端都是这里,不在这里的服务端,安装时一般会特别说明)先做三件事:
1️⃣ 加入或替换 df_game_r
👉 这个文件决定了游戏跑的是哪个版本,几乎所有一键包都会自带或者提供下载链接。换了它,就等于换了“游戏内核”。
2️⃣ 加入或替换 Script.pvf
👉 这是游戏内容的大脑,职业数值、副本逻辑全靠它。有些魔改大佬就是改 PVF
来加东西(比如新职业、变态装备),网上的资源也一大把。
3️⃣ 加入或替换 publickey.pem
👉 这是客户端和服务端互相“认身份”的凭证。客户端目录里都有,只要服务端和客户端用的 publickey.pem
一致,客户端才能正常连上服务端。
🔧 这三件事做完,再去执行对应一键包的启动命令(一般是 /root
目录下的 ./run
)
最后等个几分钟十几分钟的,直到看到这样的信息
1 | GeoIP Allow Country Code : CN |
就能顺利开服了,也就是大家常说的「跑五国」
客户端这边也别忘了改 IP
客户端目录里通常会有 game.ini
和 dnf.toml
这两个文件,都能用记事本打开。
把里面的服务器 IP 改成你自己服务器的地址,保存。
这样客户端才能连上你自己的服务端。
最后
写这个也不是想教大家怎么玩服务器,纯粹就是分享一下我的折腾经历,毕竟我查了好久中文资料,大多都讲得不明不白。要不是踩了几个坑,我可能也不想自己写了。
如果你也跟我一样,想再体验一次当年的 DNF,那真不妨动手试试。
私服再多,不如自己动手。数据、节奏、体验,全都在你掌控中。
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